在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,  据透露,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,游戏设计将强调经典的资源管理,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,游戏引入了更为接地气、类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 充满了‘动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。 |